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全球报道:【游戏王理论】卡组综合分析:客观功能与主观评价.

发布时间:2023-03-14 12:17:21 来源:哔哩哔哩

这期专栏给大家带来一期关于卡组综合分析的内容。文章内容大多是与他人讨论、参考他人视频及文章,经过自己主观思考写出。之后的这类内容尽量避繁就简,有一说一。

一副卡组可以从哪些方面抽象出来分析?一个是客观的、确定的方面(例如:自肃、检索、补点、干扰、回收、墓效等等),一个是主观的、模糊的方面(例如:上手难度、先后攻强度、续航能力、系统兼容性、获胜思路、竞技稳定性等等;这些方面都需要一个准则去衡量,不同的人会有不同的准则进行评价)。当然这些类别可能都有交集,仅供参考。


(资料图片仅供参考)

一、先说客观的、确定的方面。客观方面其实就是对效果功能进行单一分类。

(一)自肃

自肃是效果发动后会存在一定规则限制。像是,攻击方面、伤害方面、召唤及特殊召唤方面,其中最为玩家关注的是特殊召唤的自肃。例如:「幻变骚灵·多功能诈骗者」的②效果等等。往往这些带有自肃的卡都是非常强力的卡,但同时也严重限制了卡组战术的拓展。

幻变骚灵·多功能诈骗者[怪兽|效果] 魔法师/暗[★3] 1200/800这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己把陷阱卡发动的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「幻变骚灵·多功能诈骗者」以外的1只「幻变骚灵」怪兽守备表示特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不是「幻变骚灵」怪兽不能特殊召唤。

(二)检索

检索是通过特定情报信息将相关卡从卡组加入手牌、从卡组送去墓地、从卡组特殊召唤的手段。主要通过字段的检索,还可以通过星级、种族等的检索加入泛用检索卡进行检索,例如「一对一」「增援」等。检索是衡量一副卡组系统联动性的主要指标,是保证卡组运转的重要手段。曲折的检索会增加卡组上手难度。

(三)补点

补点是手牌、墓地等具有特召效果的怪兽。补点是进行展开的重要手段。

(四)干扰

干扰是具有对对手战术展开进行阻止的手段。干扰大致分为离场干扰和无效干扰。离场干扰像是取对象还是选,破坏、除外还是送墓;无效像是场所问题,发动还是效果无效,怪兽还是魔法·陷阱无效,这些都是衡量干扰能力的指标。干扰能力极具交互性,是一副卡组取胜的关键。

(五)回收

回收是将墓地、除外等的关键卡返回手牌、卡组、额外卡组的手段。这是保证卡组运转和续航的重要手段。

(六)墓效

墓地效果是在墓地发动的效果。一副卡组的那些卡具有墓地效果是玩家应该熟记的,往往会因为对局中一些墓地效果遗漏而导致败北。墓效也是保证卡组运转和续航的重要手段。

二、再说主观的、模糊的方面。主观功能其实就是对效果功能组合使用进行综合评价。

(一)上手难度

上手难度衡量的指标有Combo学习与使用、对局交互思考量。Combo的学习和使用包括:Combo的数量、复杂度、吃坑妥协的处理,这些决定了卡组一部分难度的指标。Combo的学习和使用需要大量基础练习。对局交互思考量是进一步的深入掌握卡组和对局,这也是决定卡组难度的主要指标。想要在对局交互思考中做出正确判断,需要大量实战练习。

(二)先后攻强度

先攻强度就是“你能阻止对方玩游戏王”。快速展开战术类型卡组先攻场面往往是难以突破的,但是续航能力可能会弱,场面一但被解,中长盘会很吃力;中慢速BEAT战术类型卡组先攻场面稍弱,但是续航能力强,容错率高,应付情况广,中长盘能力强。

后攻强度就是“对方阻止不了你玩游戏王”。如果一副卡组系统内自带解牌或可以调度系统外解牌那么后攻就具备了其他卡组不具备的突破能力。

(三)续航能力

续航能力主要取决于客观方面的回收和墓效。续航能力强的卡组往往是中慢速BEAT战术类型卡组,中长盘能力强、先攻强度稍弱,对局交互思考量大。

(四)系统兼容性

系统兼容性强主要指兼容大量手坑等或兼容系统外辅助展开轴。也就是轴小或着弱自肃或无自肃。

(五)取胜思路

取胜思路是对一副卡组提出如何获胜的问题。回答这个问题需要对卡组构筑和环境有着深刻的理解。

(六)竞技稳定性

竞技稳定性取决于近期环境的上位情况。 如果一副卡组在数次大赛中使用率靠前但是上位数量寥寥无几,那能说明什么?不具备竞技稳定性。

三、综合分析指导比赛选择卡组与备战

(一)选择卡组

根据客观方面和主观方面对卡组进行各方面的评级,然后综合评价,最后选择符合你的卡组。

(二)备战

将环境内的卡组进行列表,根据主观方面和客观方面备注关键信息。

以上仅供参考。

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